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Filme sobre o PREVBarco destaca impacto da Previdência Social em comunidades ribeirinhas
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O Ministério da Previdência Social (MPS) lançou, nesta quarta-feira (29), um curta-metragem sobre o PREVBarco – política pública que leva atendimento previdenciário a populações ribeirinhas e comunidades isoladas da Região Norte do Brasil. A exibição ocorreu durante o “Integrar para Avançar”, evento que reúne servidores do Ministério e do Instituto Nacional do Seguro Social (INSS). O lançamento contou com a presença do ministro da Previdência Social, Wolney Queiroz, e da presidente do INSS, Ana Cristina Silveira.
O curta-metragem, produzido pela equipe de comunicação do MPS, apresenta histórias reais de segurados atendidos pela política pública e evidencia o impacto da presença do Estado em territórios de difícil acesso. Por meio de imagens e depoimentos, o filme mostra como o PrevBarco tem ampliado o acesso à Previdência Social e transformado a vida de famílias que, muitas vezes, enfrentam longas distâncias e altos custos para chegar a uma agência.
Jimain To Oro Nao, que vive na Aldeia Santo André, na região de Guajará Mirim, em Rondônia, conseguiu se aposentar em razão da chegada do PREVBarco em sua comunidade. Ele destaca como a iniciativa diminui as dificuldades enfrentadas por beneficiários locais no acesso aos serviços. “É difícil ir para a cidade, porque envolve muita correria. Você precisa pagar o frete para chegar até o INSS”, relata.
O ministro da Previdência Social, Wolney Queiroz, ressaltou o papel estratégico do projeto para assegurar o bem-estar de cidadãos que não contam com Agências da Previdência Social (APS) em suas regiões. Segundo ele, a chegada da embarcação é recebida com entusiasmo pelas comunidades atendidas. “À medida que o PREVBarco percorre os rios, levando atendimento às localidades mais afastadas, as pessoas ficam felizes, pois sabem que não precisam mais se deslocar por dias para acessar a Previdência Social”, explicou.
Sobre o PREVBarco
O PREVBarco é uma iniciativa do Ministério da Previdência Social em parceria com o INSS que utiliza embarcações adaptadas para oferecer serviços previdenciários diretamente em comunidades de regiões onde não há Agências da Previdência Social. Com o modelo de funcionamento resolutivo, ao ser atendido pelo PREVBarco, o cidadão já tem o resultado no momento em que o atendimento é finalizado.
Em seus 28 anos de existência, o projeto já transformou a vida de mais de 2 milhões de pessoas. Ao longo de 2025, mais de 115 mil pessoas foram atendidas em mais de 100 municípios dos estados do Amazonas, Acre e Pará. Neste período, R$ 73 milhões foram injetados na economia dessas regiões. O PREVBarco de Rondônia foi reinaugurado em março de 2026, após quase dois anos parado. O INSS administra ao todo seis embarcações na Região Norte.
Assista ao filme:
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MinC reforça protagonismo nas políticas para games na abertura da gamescom latam 2026
Game é Cultura! A secretária do Audiovisual do Ministério da Cultura (MinC), Joelma Gonzaga, participou, nesta quinta-feira (29), da cerimônia de abertura e de premiação de melhores games independentes da gamescom latam 2026, em São Paulo, onde anunciou a categoria de Melhor Arte. Durante o primeiro dia de agendas no evento, a representante do MinC visitou estandes, participou de painéis e realizou articulações com gestores públicos, empresas do setor e criadores de conteúdo.
A agenda integra o processo de estruturação do Marco Legal dos Games, conduzido pelo Ministério da Cultura, que busca estabelecer diretrizes para o desenvolvimento sustentável da indústria de jogos digitais, ampliando investimentos, promovendo diversidade regional e incentivando a internacionalização da produção brasileira. Nesse contexto, o MinC atua como articulador central na consolidação de um ambiente regulatório que reconhece os games como linguagem cultural e vetor econômico.
Na ocasião, a secretária ressaltou a relevância política e cultural da indústria, destacando seu potencial de geração de emprego, renda e inovação, além de sua capacidade de dialogar com diferentes linguagens e plataformas do audiovisual contemporâneo.
“Estamos no terceiro ano de participação do Ministério da Cultura na Gamescom, reafirmando o compromisso do Governo do Brasil com o setor de games. Participamos de painéis, dialogamos com o mercado e lideramos a reunião do grupo de trabalho interministerial que constrói o Marco Legal dos Jogos Eletrônicos. Esse é um passo fundamental para colocar os games no centro das políticas públicas e fortalecer o Brasil não só como consumidor, mas como produtor no cenário global,” destacou a secretária Joelma
Prêmios para criadores independentes
A categoria de Melhor Arte, reuniu produções com forte destaque visual e narrativo, evidenciando a diversidade estética dos jogos contemporâneos. O prêmio foi concedido ao jogo Mummy Troll: Winter World, do estúdio norueguês Hypergames. Ao todo, 81 jogos foram selecionados para a fase final e os premiados foram revelados ao público durante o evento. A América Latina marca presença com 28 títulos, incluindo produções do Brasil, Argentina, México, Colômbia, Costa Rica e Uruguai. Produções brasileiras também ganharam destaque nas categorias melhor jogo brasileiro com A.I.L.A e Capote como proposta de Multiplayer.
Crescimento do setor e ambição global
A cerimônia de abertura, no Palco Journey, foi marcada por falas que reforçaram o avanço da indústria de games no país e a articulação entre poder público e iniciativa privada. O CEO da Gamescom Latam, Gustavo Steinberg, ressaltou a transformação do Brasil no cenário global. “A gente deixa de ser só um país consumidor de game e virar um país produtor de games. E isso está acontecendo, vem acontecendo nos últimos anos”, pontuou.
“O Brasil é o maior consumidor de games da América Latina e nós queremos que ele venha a ser também um dos maiores produtores de games do mundo”, completou a secretária do Audiovisual, Joelma Gonzaga.
A programação também evidenciou o potencial de negócios do evento, que na edição anterior movimentou mais de US$ 150 milhões apenas nas rodadas oficiais. Em 2026, o encontro registra recorde de participação no B2B, com mais de mil empresas e representantes de mais de 60 países.
Para o presidente da Abragames, Rodrigo Terra, o momento é estratégico para consolidar o país como referência internacional. “Nossa missão importante é tornar o Brasil, não só top cinco consumidor de games do mundo, mas também top cinco produtor de games do mundo”, declarou.
Painel da Abragames
No Palco Connect, voltado ao público de negócios, a Abragames apresentou um panorama do ecossistema brasileiro de games, destacando conquistas recentes e os próximos desafios do setor. Entre os principais avanços está a regulamentação do Marco Legal dos Games, considerado um marco para o reconhecimento institucional da área. Segundo a diretora da Abragames, Raquel Gontijo, a mudança vai além do aspecto jurídico. “Não é um instrumento jurídico somente, mas ele é um reconhecimento que muda o patamar do que a gente está tratando”, afirmou.
O painel também frisou a criação de classificações profissionais específicas para o setor e a instalação de um grupo de trabalho interministerial, coordenado pelo Ministério da Cultura, com participação de diferentes órgãos do governo federal e representantes da indústria.
Rodrigo Terra ressaltou a importância de transformar o marco legal em resultados concretos. “Que o Marco Legal seja não um papel bonito, mas uma lei efetiva, que dê segurança jurídica e condições reais para o desenvolvimento do setor”, disse.
A mesa ainda apontou que o Brasil vive um momento de virada, com maior protagonismo nas discussões globais e crescente interesse internacional. “A gente deixou de pedir licença para existir e passou a ocupar espaços de decisão”, salientou Raquel.
Interatividade
Além da participação institucional, o Ministério da Cultura também marca presença na Gamescom Latam com uma ativação interativa que convida o público a vivenciar os games como expressão cultural. O estande propõe uma dinâmica em dupla, em que uma pessoa joga enquanto a outra cria os efeitos sonoros, ampliando a percepção sobre os elementos que compõem a experiência audiovisual dos jogos. A ação inclui ainda um espaço voltado à interação e registro do público.
Para a secretária do Audiovisual, Joelma Gonzaga, a presença do Ministério reforça o reconhecimento dos games como parte estratégica da cultura brasileira. “Game é cultura, game é audiovisual”, celebrou.
Visitantes do estande destacaram o caráter imersivo e afetivo da experiência. O engenheiro eletricista Flávio Rocha afirmou que a ativação chamou atenção pela proposta e pela conexão com memórias da infância. “Achei sensacional trazerem o Super Nintendo, que é um item da minha infância, então traz aquela memória afetiva muito gostosa”, comentou.
Serviço
Evento: gamescom latam 2026
Data: 29 de abril a 1º de maio de 2026
Local: Distrito Anhembi
Endereço: Avenida Olavo Fontoura, 1209, Santana, São Paulo (SP)
30 DE ABRIL | Painéis Temáticos (Palco Connect 2 – B2B)
15h40 – 16h15 — Games e Sociedade: Regulação de Conteúdo, Direitos Digitais e o Marco Legal em Prática
Oradores: Ministério da Cultura | AGU | Ministério da Justiça | Ministério do Esporte
Mediação: Milena Evangelista
16h20 – 16h55 — Games como Vetor de Desenvolvimento Econômico: Políticas Industriais, Fomento e o Produto Brasil
Oradores: Ministério da Cultura – Secretária do Audiovisual Joelma Gonzaga | MCTI | INPI | Ancine
1º DE MAIO | Networking e Reuniões
10h30 — Networking com associações estaduais de games
Local: Lounge gamescom latam
14h – 18h — Reuniões fechadas do Grupo de Trabalho Interministerial (GTI) de Games
Local: Sala complexo Anhembi
Fonte: Ministério da Cultura
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